Mega List
リリース日:2009年秋(9/1~9/30)
- βテスト:2009年夏(予約した人のみ)
αテスト:日付未定(Special Editionを予約した人のみ)
NS1のConstelation Memberへはβテスト参加権が与えられるかもしれない
Steam版と非Steam版がある。
非Steam版は現在予約受付中
非Steam版には自動アップデート機能がある
今非Steam版を予約したらSteam上では遊べるの?
約束はできないがその可能性は高い。NS2にSteamworksが組み込まれれば後はValve次第だよ。
価格
通常版:$20
ダウンロード販売
βテストと開発ツールへの先行アクセス権
特別版:$40
ダウンロード販売
αテスト、βテストと開発ツールへの先行アクセス権
漆黒の海兵装備
開発チームから大いなる感謝
Steamworksに完全対応
・Steam Anti-Piracy
・Steam Cloud
・Matchmaking / Lobbies
・In-Game DLC
非Steam版でもSteamの友達と遊べる
Windows向けリリース
将来的にはLinux、OSX、Xbox360に対応の可能性もあり
「まだOSXやLinux版の開発には取り掛かれない」
■NS2の開発方針
簡単に覚えられ、マスターするのが難しい
かっこよさを集中する
○○を少なくする
最初から磨きこむ
灰色の影>黒+白
操作性が最重要
見やすさ
サジェストの表示?
隠し係数は使わない
品質>数
開発を楽しもう
完成するまでリリースしない
ペースは色々必要
アップタイムとダウンタイム
伝説は成長すべき
音、映像を繊細に
出資者は選ぶ
NS2はPAX 2009で展示予定
■Gameplay
General
コマンダーは兵士の統率以外に、さまざまな役割を担当する
コマンダーはロボットなどを使い建物を建てることができる
マップはより密度が高い
6-10の部屋、それぞれランドマークがある
マップサイズは従来と同手程度
バニーホッピング
なんらかの対策がされると思われる
■Marines
Power Grid Resource System。電力が供給されていないエリアの建物は機能を停止する。Company of Heroesのリソースセクターに似ている。電力の有無によりエリアのビジュアル自体も変化する(消灯、設備の停止等)
コマンダーは武器を配布する必要がない。Armoryで兵士が各自購入する。
サブコマンダーがいることもできる
Phase Gateはなし。同等の何かが登場する。
自動部隊編制システム。近くにいるプレイヤーは自動的に部隊編成される。
Infantry Portalを+useすることで所属部隊のいる場所に移動できる。
移動は多分非交戦中の場合のみ
MGをアップグレードしグレネードランチャーを追加できる。
性別を選択できる。
Siege Cannonは移動できるようになった。コマンダーによって操作される。
コマンダーはBuilder Botsを操作し建物の建築や修理ができる
Welderが大幅に変わる
ショットガンにフレシェット弾を採用。敵に当たるまで兆弾する。
MGで殴ることができる
火炎放射器
核爆弾に使いどころがないか検討中
■Kharaa(エイリアン)
Skulk
スカウト。唯一のスカウトではない
エイリアンの主力ユニット
BiteCamは健在
新モデル
Gorge
回復スプレーは健在。効果が違うかもしれない
相変わらずプリプリ
主要建築ユニットではない。建築はエイリアンのコマンダーが行う。
とは言えOffense Chamberやその他の建物を建てることはできる
Seedlingスキル。壁を建設できる。効果は未定。
レーザービームはなし
Fade
攻撃に特化
Blinkは健在。効果は依然と違う
Onos
外観に大きな変化
ドアを破壊することがかできる
Nymphs
非プレイヤーユニット
海兵のBuilderBotと同じ位置づけ
偵察も可能
自爆し海兵の視界を一時的に奪うことができる(CSのFlashbang?)
コマンダーかGorgeによって操作される。多分コマンダー
Spawn Systemの一部。Nymphが卵になる。
エイリアンチームのプレイヤーはどの卵からSpawnするか選ぶことができる。
コマンダー
nymphを操作できる。
アップグレードや建築を担当する
エイリアンのアップグレードコンセプト
Dynamic Infestation
■エンジン
3Dプログラムの開発を容易にするライブラリ群
プログラムは可能限り素早く作成する。ただし、スピードとメモリ効率の10%を犠牲にし綺麗で再利用しやすくする
システムへの依存度を可能な限り低くする
プログラムは単独で機能が理解しやすいように作成する
コンテンツ制作者(マップなど)が好きなように開発できるようにする。(特定の開発フローを押し付けない)
マップのコンパイルは不要。すべてはエンジン側でオンザフライで処理される。
必要最低スペック
1.2GhzのCPU
256MBのメモリ
DirectX 9相当のグラフィックカード
Windows 2000/XP/ME/98
マウス、キーボード
インターネットへの接続
LUAスクリプトにより完全にカスタマイズが可能
プレイヤーの操作感が重視
NS2TR(マップ製作者向けのリリース)を予定
開発ツールはWindowsとOSXに対応
開発ツールはゲームと一緒にリリース
シネマティックのツールも含む(ムービー用)
UIにFlashを採用
グラフィック
ns_eclipse製作者のKungFuSquirrelが参加
Kharaaのデザインが大幅に変化
Hive
煙や霧などのエフェクトの導入
黄色い箇所が光る
Fade以外のモデルは既に完成済み
Resoure Towerの外観が変化
NS1より海兵もエイリアンも進化した。エイリアンは海兵の技術を取り入れることでアーマーを強化(Onosの足の装甲はHA?)海兵は逆にエイリアンの特徴を新装備に取り入れている。
音
サンプルがmyspaceで視聴可能
音楽はDavid Johnが担当
Tooltipの音はNS1と同じki
基本情報
リリース情報
- リリース日:2010年2009年秋(9/1~9/30)
- βテスト:未定2009年夏(予約者のみ)
- NS1のConstelation Memberへはβテスト参加権が与えられるかもしれない
- αテスト:日付未定(特別版予約者のみ)
- pre-αテスト:特別版を予約した順番で少人数のエンジンテストを実施中
- 開発ツール:Spark Editor(マップエディタ)を全ての予約者に提供中
- Steam版と非Steam版がある
- Steam版
- 詳細不明
- 非Steam版
- 現在予約受付中
- 自動アップデート機能がある
- 非Steam版 IDでSteam版のDLが可能
価格
- 通常版
- US$20
- ダウンロード販売
- 特典
- βテストと開発ツールへの先行アクセス権
- 特別版
- US$40
- ダウンロード販売
- 特典
- αテスト、βテストと開発ツールへの先行アクセス権
- 漆黒の海兵装備
- 開発チームから感謝
Steam対応
- Steamworksに完全対応
- Steam Anti-Piracy
- Steam Cloud
- Matchmaking / Lobbies
- In-Game DLC
- 非Steam版でもSteamの友達と遊べる
必要システム
- Windows版
- 1.2GhzのCPU
- 256MBのメモリ
- DirectX 9相当のグラフィックカード
- Windows 2000/XP/ME/98
- マウス、キーボード
- インターネットへの接続
- 将来的にはLinux、OSX、Xbox360に対応の可能性もあり
- 「まだOSXやLinux版の開発には取り掛かれない」
広報
- ModDB Indie Game of the Year 2010を受賞
- Penny Arcade Expo 2009に展示予定 ⇒ 出展中止
ゲームプレイ
Marines(海兵)
コマンダー
- 複数コマンダー(サブコマンダー)に対応
- Power Grid Resource System
- 電力が供給されていないエリアの建物は機能を停止する。
- Command Chairへの接続が切れたエリアも同様に全て停止する。
- Company of Heroesのリソースセクターに似ている。
- 電力の有無によりエリアのビジュアル自体も変化する(消灯、設備の停止等)
- 電力が供給されていないエリアの建物は機能を停止する。

- コマンダービューのモックアップ
- Builder Bots
- コマンダーが操作する無人ユニット
- 建物の建設や修理を行う
- 自動部隊編制システム
- 近くにいるプレイヤー同士で自動的に部隊が編成される。
- Siege Cannon
- 可動式になった。
- コマンダーによって操作される。
兵士
- 性別を選択できる。初期のバージョンでは男のみ選択可
武器
- 武器はArmoryで兵士が各自購入する。
- コマンダーが配布する必要はない。
- spawn時に弾薬はmax
- 購入画面のモックアップ
- Machine Gun
- アップグレードすることでグレネードランチャーが追加できる。
- 右クリックで殴ることができる。ノックバック効果あり。
- Welder
- 大幅に変更
- バリケードの作成が可能?
- Shotgun
- フレシェット弾を採用。敵に当たるまで跳弾する。
- Flamethrower
- 火炎放射器
- エイリアンの侵食を焼き払うことができる。
- Switch Axe
- 近接用の斧
- 旧作のナイフに置き換わる
- Taser ⇒ ピストルに変更
- 近距離・遠距離兼用の武器
- Primary Fire
- 特殊なダーツを打ち出す
- 長押しでダーツに対し放電を行う
- ダーツが複数存在する場合、電気ショックが格子状に展開することもありえる
- Secondary Fire
- スタンガンとして機能し、殴りかかる動作をする
- 長押しで電源on状態を維持し、近づいたものを感電させる
- Combat Pistol
建物
- Armory
- 兵士が武器を購入するための施設
- 同時に何人でも利用可能
- HPの回復、アーマーの修理なども行う
- Phase Gate
- 廃止。Infantry Portalが替わりの役割を果たす。
- Infantry Portal
- アップグレード機能
- +useすることで所属部隊のいる場所に移動できるようになる。
- アップグレード機能
- Turret
- 防御用の自動砲台
- 射角があるため配置が重要になる(NS1では360度対応していた)
- Observetory
- 敵を発見するためのレーダー
- 詳細は不明
- Resource Tower
- 資源収集用の施設
その他
- 核爆弾に使いどころがないか検討中
Kharaa(エイリアン)
コマンダー
- アップグレードや建築を担当する
- Nymphを操作できる。
- Nymph
- コマンダーが操作する無人ユニット
- 偵察に適している
- 建物の建設や修理を行う
- 自爆し海兵の視界を一時的に奪うことができる(CSのFlashbang?)
- コマンダーかGorgeによって操作される。多分コマンダー
- Spawn Systemの一部。Nymphが卵になる。
- エイリアンチームのプレイヤーはどの卵からSpawnするか選ぶことができる。
- エイリアンのアップグレードコンセプト
-
- 種族を選ぶ
- レベルかパラメーターの上昇を選ぶ
- ユニットのパラメーターを変更する
- 速度、防御力、攻撃力を変更する
- 各パラメータは互いに依存している
- 速度を上げると防御力が落ちるなど
- 依存度合がレベルによって変化する
- レベル1だと防御力が3減るが、レベル2だと2しか減らない、など
Skulk
- 偵察兼、主力ユニット
- 視点は口の中からのBiteCam
- 壁走り
- 壁や天井にくっつき移動することができる
- Bite
- 噛みつき攻撃
- Leap
- 飛びつき攻撃
- BiteのAlt-Fire
- NS1では2Hiveからの能力だったが、NS2では最初から利用できる
Gorge
- Spit
- 唾を吐きだす遠距離攻撃
- ダメージが一定時間持続して入る(Damage over Time)
- AltFireは建物に対しダメージ増。NS1のBileBombのようなものだと思われる
- Healing Spray
- 味方を回復するスプレーを噴射する
- 範囲効果あり(Area of Effect)
- Damage Soak(仮)
- 防御スキル
- Crouchボタンを押すことで防御状態になる
- 防御中に受けた攻撃ではHPではなくEnergyが減る
- Chamber
- Offence ChamberとDefence Chamberを建てることができる
- その他の建物はCommanderが建てる
- Gorgeの建てる建物はアップグレードや能力のアンロックには関係しない
- Offence ChamberとDefence Chamberを建てることができる
Lerk
- 飛行ユニット
- Spikeを飛ばし攻撃する
Fade
- 攻撃特化ユニット
- Blinkは健在。
- 効果は依然と違うかもしれない。
- 腕にトゲトゲがある
Onos
- Gore
- 角で突く攻撃
- Welderで封鎖されたドアを破壊することがかできる
- 複数の敵を突き飛ばし、倒す(起き上がるまで行動不能)ことができる
- Bone Shield
- 頭の両サイドについているヒレのようなもの
- しゃがむと展開され、前面からの攻撃を100%無効化する
- 側面や後方からのダメージは通常通り受ける
- Stomp
- 前足を地面に叩きつけ、ショックウェーブを起こす
- ショックウェーブを受けた建物は一時的に無効化される
- Command Stationの場合、電源が落ちるためコマンダーが兵士の支援をできなくなる
- 海兵は正確なaimができなくなる
Dynamic Infestation
- エイリアンの陣地システム
- 効果は不明
Alienの建物
- Hive
- 煙や霧などのエフェクトの導入
- 黄色い箇所が光る

- Harverster
- 資源を収集するための建物
- 各種チャンバー
マップ
- ns_eclipse製作者のKungFuSquirrelが参加
- NS1に比べ密度が高い
- 1マップ6-10の部屋により構成される
- 各部屋にはランドマークがある
- マップサイズは従来(ns_eclipse)と同じ程度

- ns_mineshaftがリメイクされ復活
その他
- バニーホッピング
- 開発陣は否定的
- なんらかの対策がされると思われる。
- 1ゲームのプレイ時間は15~20分
グラフィック
- グラフィックは大幅に向上
音楽
- サンプルがmyspaceで視聴可能
- 音楽はDavid Johnが担当
- Tooltipの音はNS1と同じ
ゲームエンジン
- LUAスクリプトにより完全にカスタマイズが可能
- NS2TR(マップ製作者向けのリリース)を予定
- 開発ツール
- WindowsとOSXに対応
- ゲームと一緒に一般配布
- シネマティックのツールも含む(ムービー用)
- メニュー等のユーザーインターフェースにFlashを採用
サーバー
- Dedicated Serverあり
- サーバー検索にはSteamWorksのサーバーブラウザを利用する
- Luaによる拡張は自動的にDLされる
























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